Время чтения: 7 мин
Финансовые игры в компаниях:
обучение, вовлечение или
развлечение
Финансовые игры постепенно входят в корпоративную культуру российских компаний. Одни используют их для обучения сотрудников, другие — для тимбилдинга и выявления скрытых талантов, третьи — для просвещения клиентов и внешних аудиторий. Но насколько этот формат эффективен и почему он пока не стал массовым, а также почему он привлекает внимание Центрального банка, разбираемся с экспертами и на реальных кейсах.
Зачем компаниям финансовые игры
Спрос на финансовые игры в компаниях есть, но он пока уступает более традиционным форматам.

Как отмечает Ольга Дудниченко, директор по коммуникациям платформы корпоративного благополучия «Понимаю»: «По нашему опыту, финансовые игры пока не самый частый запрос со стороны корпоративных клиентов. Гораздо чаще компании выбирают более массовые форматы: вебинары, лекции, практические разборы, марафоны или серии коротких встреч по финансовой грамотности. У этого есть вполне понятное объяснение: в крупной компании важно охватить как можно больше сотрудников, а игра чаще всего ограничена по количеству участников и требует более камерного формата».

Тем не менее, игры востребованы в определённых контекстах. Они особенно хорошо работают:

  • в рамках дней, недель или месяцев благополучия;
  • на офлайн-мероприятиях, HR-фестивалях и семейных днях;
  • как дополняющий, а не основной инструмент финансового просвещения.
«Если говорить в целом, финансовые игры — это не замена финансовому просвещению, а хороший способ сделать его более живым. Они особенно полезны там, где компания хочет не просто "поставить галочку" о проведённом вебинаре, а вовлечь сотрудников, дать им возможность примерить финансовые ситуации на себя и начать говорить о деньгах спокойнее и осознаннее»
Ольга Дудниченко
директор по коммуникациям платформы корпоративного благополучия «Понимаю»
1
ПСБ и игра «Время денег»

В Ярославле ПСБ открыл целый клуб игр по финансовой грамотности. Первая бизнес-игра была организована для сотрудников исполнительных органов Ярославской области и подведомственных организаций.

Как прокомментировал Алексей Богачев, вице-президент-управляющий ярославским филиалом ПСБ: «Все обучающие игры направлены на получение практического опыта за счёт погружения в некую смоделированную жизненную ситуацию. Механика игры выстроена таким образом, что каждый участник получает определённые стартовые условия — профессию, доход, кредитную нагрузку — и в процессе сталкивается с различными жизненными ситуациями: сменой работы, непредвиденными расходами, повышением заработной платы и многими другими. Игрокам потребуется вникнуть в детали обстоятельств, поразмышлять, придумать ряд тактических шагов, чтобы не просто избежать финансовых проблем, а с пользой распорядиться средствами».

Взрослые проходят три раунда за 2,5 часа: от погашения долгов и формирования подушки безопасности до долгосрочных инвестиций. Для детей от 10 до 16 лет — упрощённый формат на 1,5 часа, где нужно накопить капитал с помощью доступных банковских инструментов.
Фото: пресс-служба ПСБ
2
Альфа-Банк: настольная игра «Деньги в порядке»

Сотрудники Альфа-Банка провели в 2025 году для Молодёжного совета Государственной научной библиотеки Кузбасса настольную финансовую игру «Деньги в порядке». Участники планировали бюджет, сталкивались с неожиданными расходами, изучали способы увеличения дохода и учились инвестировать.

«Игра позволяет наглядно продемонстрировать последствия финансовой неграмотности и, наоборот, показать преимущества планирования и рационального управления деньгами. Благодаря игровой механике, сложные финансовые понятия становятся доступными и понятными даже для тех, кто далёк от экономики», — отмечается в сообщении библиотеки.
Фото: архив библиотеки
3
Пятёрочка»: цифровой финансовый симулятор

Бренд-команда «Пятёрочки» создала для сотрудников мини-приложение в телеграмм на основе механики «Сапёра». Игроки проходили 31 ход, символизирующий дни месяца, и сталкивались с разными финансовыми событиями: регулярными расходами, неожиданными доходами, импульсивными покупками. Цель — сохранить виртуальный бюджет.

Результат впечатляет: игру прошли почти 8 тысяч пользователей, количество прохождений — около 65 тысяч, среднее время взаимодействия — около 90 минут, суммарно участники провели в игре почти 97 тысяч часов.
Фото: архив компании
4
ПСБ в Чебоксарах: квиз для молодых сотрудников

На Чебоксарском электроаппаратном заводе финансовую игру провели в 2025 году в формате квиза. Команды молодых сотрудников отвечали на вопросы о мошенничестве, личном планировании и финансовых инструментах.

Как отметил Дмитрий Щепелев, руководитель Центра финансовой грамотности: «Команда молодых сотрудников предприятия будут советоваться как в игре "Что? Где? Когда?", отвечать на вопросы, касающиеся современных финансов, уловок мошенников, личного планирования и, конечно, финансовых инструментов. Это поможет им принимать в жизни рациональные финансовые решения» .

Анастасия Николаева, сотрудница завода, поделилась впечатлениями: «На данном квизе мне очень понравилось. Некоторые вопросы были сложные, связанные с историей, потому что сразу не получалось вспомнить. А некоторые вопросы были интересные и важные тем, что они напоминали нам о финансовой безопасности, мошенниках, о том, как надо себя вести. Было очень здорово».
Фото: архив ПСБ
5
Альфа-Банк: игра для детей «Рыбки в банке»

Это отдельный масштабный проект — игровой раннер для детей 6–13 лет, где главный герой Альфиш проходит путь от школьника до владельца бизнеса. Игроки знакомятся с доходами, расходами, кешбэком, вкладами и накопительными счетами.

Игра получила высокий отклик: игроки прошли более 1,6 миллиона забегов и поделились ссылкой с друзьями более 23 тысяч раз.
Фото: архив компании
6
МТПП: «Территория денег» и «Самосаботаж»

В сентябре 2025 года на площадке Московской торгово-промышленной палаты предприниматели опробовали новый формат — бизнес-игры «Территория денег» и «Самосаботаж». Первая помогает выстроить личную денежную стратегию и найти причины, ограничивающие доход, вторая показывает, какие установки мешают двигаться к цели.

Ведущая Наталья Неверкевич отметила: «Игры подсвечивают вопросы и дают время их проработать, потому что у каждого предпринимателя есть операционные задачи, которые часто мешают остановиться и увидеть, что именно стоит развивать». Участники заявили, что узнали много нового о себе, осознали скрытые факторы и собственные привычки, которые приводят к ошибкам.
Фото: архив МТПП
7
Спроси.Дом.РФ: «МыСчитаем»

Уже четвёртый год ДОМ.РФ, Минфин России и платформа «Россия — страна возможностей» развивают проект «МыСчитаем» — первую бесплатную онлайн-игру по финансовой грамотности в жилищной сфере абсолютно для всех желающих. Здесь нет скучных лекций: только юмор, реальные жизненные дилеммы и возможность выиграть ценные призы. О том, как завоевать внимание подростков и взрослых, почему финансовая грамотность стала трендом и что изменится в игре в 2026 году, мы беседовали с Михаилом Ковалёвым, директором Консультационного центра граждан ДОМ.РФ.
Фото: сайт онлайн-игры
Что говорят эксперты и ведущие игр

Психологический аспект
«Как психолог я несколько раз проводил финансовые и деловые игры как для детей, так и для взрослых. Их главная задача не научить человека считать деньги, а показать его привычные стратегии поведения: склонность к риску, умение договариваться, планировать, откладывать удовольствие или, наоборот, действовать импульсивно».

Главный плюс игр, по мнению Родиона Чепалова, в том, что человек видит свои привычки со стороны: «Одно дело услышать совет "не совершайте импульсивных покупок", и совсем другое — проиграть весь игровой капитал за десять минут и почувствовать последствия на себе».

Он отмечает и ограничения: игра всегда упрощает реальность, а некоторые участники воспринимают её как соревнование и забывают про обучающий смысл.

Родион Чепалов
психолог
Трансформационный подход
«Взрослому человеку очень непросто принять новую информацию, и лучший формат обучения для детей и взрослых — это игровой формат. В игре люди расслабляются, и в эти моменты они наиболее открыты к новому, их проявления гораздо честнее, чем в обыденной жизни. Они пробуют инструменты ведения бюджета, учатся договариваться друг с другом, терять и приумножать деньги, считать, осваивают основы инвестирования по российским стратегиям».

По её данным, у участников игры появляются реальные финансовые результаты: некоторые начинают инвестировать в акции и облигации, формируют финансовую подушку, увеличивают капитал в несколько раз.

Людмила Бондарева
руководитель Образовательного центра «Источник», об авторской игре «Секрет денег», которую внедряют в компаниях для менеджеров
Детское направление
«Такие запросы традиционно чаще появляются в июне, когда компании проводят мероприятия ко Дню защиты детей или семейные активности для сотрудников и их детей. Для детей игровой формат особенно органичен: через него проще объяснять базовые вещи — что такое деньги, выбор, накопления, желания и потребности, почему нельзя потратить все сразу и зачем планировать».

Ольга Дудниченко
директор по коммуникациям платформы корпоративного благополучия «Понимаю»
Обратная сторона игровой медали и геймификации

Банк России опубликовал доклад, посвящённый практике вовлечения в финансовые продукты и инвестиции через игровые механики. Регулятор обращает внимание на то, что не всякая геймификация идёт на пользу клиенту, и предлагает профессиональным участникам рынка совместно выработать сбалансированный подход.

Геймификация — это включение в процесс взаимодействия с потребителем элементов игры, снижающих критичность восприятия потребителями существенной информации о финансовых продуктах.

В чём суть подхода Банка России?

Геймификация может быть полезным инструментом — например, когда она помогает лучше разобраться в продукте, освоить азы инвестирования или сформировать полезные привычки (мониторинг портфеля, контроль рисков).

Однако есть и другая сторона: игровые элементы иногда используются для того, чтобы подтолкнуть инвестора к действиям, выгодным финансовому учреждению или брокеру, но не всегда соответствующим его целям и профилю риска.

В фокусе доклада — пять ключевых форматов, которые регулятор относит к зонам повышенного внимания:

  • Игры внутри приложений, отвлекающие от сути инвестиционного решения.
  • Турниры и соревнования между участниками и инвесторами, стимулирующие излишнюю активность.
  • Маркетинговые задания и акции, привязанные к конкретным действиям (покупка бумаг, пополнение счёта).
  • Геймифицированный дизайн интерфейсов, упрощающий путь к сделке и скрывающий риски.
  • Розыгрыши и элементы, напоминающие азартные игры, которые формируют надежду на удачу вместо осознанного подхода.

Ключевые риски, которые выделяет регулятор:

  1. Инвестор может брать на себя больше риска, чем готов, особенно в условиях соревнований и ограниченного времени.
  2. Сделки совершаются без должного анализа продукта — внимание переключается на бонусы и визуальные эффекты.
  3. Участие в турнирах не всегда учитывает комиссионные расходы, а информация о результатах часто публикуется выборочно, создавая искажённую картину.
  4. Розыгрыши и ставки могут размывать грань между инвестированием и азартными играми.

По сути, ЦБ признает, что интерфейс приложения сегодня — это не просто техническая оболочка, а полноценный инструмент влияния на финансовые решения. Кнопки, цвета, уведомления, структура меню — всё это может влиять на выбор инвестора, и регулятор предлагает подойти к этому осознанно.
Помимо инициатив ЦБ по регулированию геймификации, в докладе регулятора приведены результаты исследований эффективности разных цифровых механик. В Великобритании в 2024 году провели эксперимент с 9140 участниками: пуш-уведомления увеличили торговую активность на 11%, а баллы с розыгрышем призов — на 12%. При этом доля сделок с наиболее рискованными активами выросла на 3,5 и 2 процентных пункта соответственно. Женщины и люди с низкой финансовой грамотностью оказались более восприимчивы к геймификации, а у участников 18–34 лет почти все механики приводили к более рискованному портфелю. Главная зона риска — персонализированная геймификация, когда брокер может направлять наиболее восприимчивых клиентов теми триггерами, на которые они реагируют сильнее.

В Онтарио в 2022 году участники, получавшие баллы за сделки, совершали на 39% больше операций. Полевые исследования подтверждают: сделки после пуш-уведомлений имеют на 19 процентных пунктов более высокое кредитное плечо, а в Robinhood число сделок в первые 15 минут после уведомления о движении портфеля было на 25% выше. Социальные механики (лента и копирование чужих сделок) увеличивали долю торгового объёма в продвигаемых акциях на 12–18%. При этом в феврале 2026 года канадский регулятор показал, что геймификация может работать и в интересах инвестора: оценка диверсификации, постановка целей и бейджи дали умеренное, но статистически значимое улучшение диверсификации портфеля на 3,5–4,5%.
Что предлагается
Доклад содержит ряд предложений, направленных на поиск баланса между защитой прав инвесторов и развитием современных сервисов:
  • Закрепить чёткие критерии геймификации — 
    система баллов, уровней, рейтингов, наград и их связь с реальными действиями инвестора.
  • Ограничить наиболее рискованные форматы —
    ставки, розыгрыши, турниры, если участники не информированы о полных затратах и возможных убытках
  • Разделить образовательную и коммерческую геймификацию —
    обучение должно оставаться обучением, без привязки к конкретным операциям с бумагами.
  • Ввести предварительную оценку UX —
    чтобы профучастники проверяли свои цифровые каналы на соответствие принципам добросовестности.
  • Обратить внимание на уведомления —
    пуши и сообщения не должны подталкивать к конкретным сделкам, если это не является индивидуальной рекомендацией.
  • Предусмотреть меры воздействия —
    за недобросовестные маркетинговые и игровые практики.
  • Дать инвестору право выбора —
    например, добавить настройку, позволяющую отключить игровые элементы в интерфейсе.
Регулятор подчёркивает: цель — не запретить геймификацию и игровые форматы полностью, а отделить полезные практики от тех, которые могут навредить. Однако важно найти грань: чрезмерно жёсткое регулирование может «задавить» не только спорные механики, но и удобный пользовательский опыт, обучение и вовлечение начинающих.
Разбор «Монополии» с точки зрения элементов геймификации
Вывод

Развитие игровых форматов требует внимательного отношения к границам их применения. Доклад Банка России, посвящённый геймификации в финансовой сфере, подчёркивает: игровые механики способны как обучать и вовлекать, так и подталкивать к необдуманным решениям, особенно в инвестиционных приложениях. Поэтому ключевой вызов для рынка — не запрещать, а разрабатывать чёткие критерии, позволяющие отделять полезную геймификацию от коммерческой манипуляции.

В конечном счёте финансовые игры — это не замена системному образованию, а его дополнение. Они не учат считать проценты и изучать налоговые кодексы, но они создают эмоциональный опыт, который остаётся в памяти дольше, чем сухие цифры. Именно этот опыт — осознание собственных финансовых привычек, страх потери в игре, радость от правильно принятого решения — делает игры эффективными. И пока компании и регуляторы ищут баланс между вовлечением и защитой, одно остаётся неизменным: грамотно построенная игра способна превратить финансы из сложной и скучной темы в понятную и доступную для каждого.
Мы используем cookie-файлы для улучшения работы сайта. Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с политикой обработки персональных данных.
Принять